イカゲームに夢中になっている心理的理由
イカゲームひどく暴力的で感情的に罰せられます。 Netflixで最も人気のある番組の1つでもあります。 9月17日の初演以来、韓国のスリラーは世界的な現象になりました。 481%増加 1か月足らずで、 ハッシュタグ#SquidGameが閲覧されました TikTokで228億回以上。理由は簡単にわかります。シリーズは見事に演じられ、視覚的に印象的で、 簡単に認識できる衣装 と 悪魔のようなプロットツイスト それは無限の理論化とミームのためにそれを熟させます。しかし、それはまた不快な質問をします:なぜ私たちは人間の苦しみについてのショーに夢中になっているのですか?
その表面では、イカゲームゲーミフィケーションのサバイバルというアイデアに対する長年の魅力を物語っています。のようなディストピア映画ハンガー・ゲームと迷路の走者 バトルアリーナで子供たちを互いに戦わせます。のようなホラー映画レディ・オア・ノット、見た、 と バトルロワイアル 恐怖の籠手を生き残らなければならない主人公に従ってください。中学校の読書でさえ、テーマを中心にしています:蠅の王 放棄された島の社会のルールを説明するために10代の少年のグループを残します。 1924年の短編小説で 最も危険なゲーム 、退屈なロシアの貴族は楽しみのために男を狩ります。
に触発されたドラマ 韓国の歴史と政治 、イカゲームソン・ギフンと他の455人の借金を抱えた参加者が島に連れて行かれ、6ラウンドの基本的な子供向けゲームをプレイします。彼らが生き残った場合、彼らは456億ウォン(約3800万ドル)を獲得します。彼らが負けた場合、彼らは恐ろしく非人道的な方法で死にます—その間、億万長者のグループは彼ら自身の盗撮の喜びを監視します。これは、経済的不平等と金融不安を押しつぶすことが低所得者にとってどのようになり得るかについての明確な解説です。 世界的大流行により悪化 。特に過去18か月を背景に、人々は自分たちが支配階級ではなく、弱者や虐げられた人々であるかのように感じることができます。 エリックベンダー博士 、子供、青年、成人、法医学の精神科医がバッスルに話します。
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UCLAの学者であるGraceJung 映画とメディア研究の博士号を取得し、それを説明します 約束された見返り 学校のローンから無給のインターンシップ、住宅ローンに至るまで、時間とお金を投資することは、資本主義システムの下では低所得者には決して起こりません。それが大きな共鳴ですイカゲーム]、ユングは言います。借金は、誰もが無防備で不安で必死になっていると感じさせます。
絶望は、確かに、駆動するものですイカゲームの参加者が競争します。彼らはショーの初めにゲームを離れるオプションを与えられていますが、最終的には全員が戻ってきます。貧困から逃れるための実行可能な方法がない現実の世界でのスクレイピングは、人生を変える賞のために死ぬ危険を冒すよりも悪い可能性があることを認識しています。この観点からすると、残虐行為はほとんど問題になりません—マチを監視している人もいるでしょうが。暴力は本当に人間の闘争要素に感嘆符を付けます、と言います 博士Praveen Kambam 、子供、青年期、法医学の精神科医。 [それ]は、これらの人々がどれだけ進んで進んでいるかを示しています...彼らは、ゲーム外のシステムに対処するよりも、このレベルの暴力、または暴力の可能性に耐えることを望んでいます。
借金は、誰もが無防備で不安で必死になっていると感じさせます。
このソーシャルコメンタリーは深いレベルで私たちに語りかけますが、ゲームの恐ろしいフォーマットはイカゲームの魅力。子供の頃のゲームの無邪気さを、サディスティックな何かが起きようとしているという知識と対比すると、私たちが見ているときに感じる恐怖と無力感を増幅する認知的不協和が生まれます、と言います メディア心理学者のパメラ・ラトレッジ博士 。
ベンダーは、子供たちが治療を受けているのを見ると、子供たちが自分たちの生活をコントロールしていないことは明らかだと付け加えています。ですから、大人が子供のゲームをすることを余儀なくされたとき、それはテーブルが回されたようで、突然彼らはコントロールできない子供になります。これはイカゲーム胸がドキドキし、悪魔のように効果的:視聴者がそれを学ぶのを恐れたのと同じようにハンガー・ゲーム子供たちを賛辞として提供するので、イカゲーム常に私たちを武装解除するように働きます—キャラクター自身が感じていることの反映です。
ヨンキュウパーク/ Netflix
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前提はまた、古くからの不快感を選びます。微妙で陰湿なのは、子供向けのゲームはそれ自体が残酷なものだということです、とベンダーは言います。取り残された人、音楽が止まったときに席がない人、十分な仕事をしていないと感じさせられる人がいます。イカゲームその苦痛な感情を捕らえ、ますます巧妙な方法でそれをプレーオフします。ショーは、資本主義の下での斬新なビジネス界の縮図ではないにしても、遊び場は何ですか?
NSイカゲーム進行し、キャラクターが直面する道徳的なジレンマはますます手に負えなくなり、ショーは私たちに内面を見て、同様に悲惨な状況でどのように反応するかを疑問視することを余儀なくさせます。社会心理学では、人々は彼らが行う道徳的選択を過大評価し、集団力学とコンプライアンスの影響を過小評価する傾向がある、とカンバムは言います。いじめっ子の側に立ったり、自己保存だけで行動したりすることを信じたいと思う人はいません。しかし、のように表示されますイカゲーム自分自身を二番目に推測するように私たちに頼んでください、そしてそれは無意識のレベルで[両方]怖くてエキサイティングです、とカンバムは付け加えます。
ショーは、斬新なビジネス界の縮図ではないにしても、遊び場は何ですか?
一部のイカゲームの魅力は希望から生まれます。Rutledge氏によると、出場者が生き残るのを見るだけでなく、ショーを見ている厳しいテストを生き残ることで、私たち自身の闘争を克服できるように見える可能性があります。しかし、陰謀をかき立てるねじれた共犯もあります。何世紀にもわたって、人間は人々が困難な状況に直面するのを見て喜んでいました。特に紀元前1世紀後半に始まった古代の剣闘士ゲームで。 剣闘士は通常、犯罪者、奴隷、または囚人でした お金を稼ぐチャンスのために彼らが持っていたわずかな法的保護をあきらめた戦争の。彼らを死の公の決闘にかけることは大衆を楽しませ、同時に権力がトップの支配者の手にとどまることを確実にしました。
私たちはそのダイナミックを見るイカゲームVIPと競合他社の間ですが、よりメタレベルでは、オーディエンスメンバーとしても私たちに語りかけます。画面上で見ることは、参加者の危険なアドレナリンラッシュを共有する「安全な」方法です、とカンバムは言います。 VIPがギフンと参加者を見ている間、私たちは自宅の小さなガラスの箱からそれらすべてを見ています。