学習を信じられないほど楽しくした15 '90年代のコンピュータゲーム
本当の話:私は学習は常に楽しい。 (はい、私は絶対にレイヴンクローです。なぜあなたは尋ねますか?)しかし、それが文字通りのゲームであるときは?そうすれば、特にあなたが子供のときはさらに良くなります。これがおそらく多くの素晴らしいものがあった理由です 教育用90年代のコンピュータゲーム — 1990年代のホームコンピューティングの台頭(ひいては、教室でのコンピューティングの台頭)は、新進気鋭の世代のために学習を爆発させる方法を含む、可能性の全世界を開きました。そして、あなたは何を知っていますか?これらのゲームはまだ楽しい。そして、はい、私は完全に成長した大人としてそれを言います。あなたがそれを試すまで、あなたが10歳のときにあなたが愛したゲームに戻ってリプレイすることをノックしないでください。真剣に。
90年代から覚えていることはよくあることですが、この10年間に育った私たちのゲームの多くは、もともと長い間開発され、リリースされていました。前90年代。それがおそらく理由です 80年代の赤ちゃんにもある程度の愛情があります 彼らのために;それらの多くは、実際には私たちが生まれた10年にまでさかのぼります。一部は長期にわたるシリーズの一部でしたが、テクノロジーが向上するにつれて、さらに多くのリメイクと再起動が行われました。グラフィックは今は笑えるかもしれませんが、覚えておいてください—昔々、グラフィックは 技術的成果の頂点 。
そこで、懐かしさの精神で、学習を信じられないほど楽しくした90年代の15のコンピュータゲームを紹介します。それらのほとんどは現在インターネットでプレイできるので、これらの場合、それらが見つかる場所へのリンクも含めました。多くの場合、アプリストアまたはインターネットアーカイブの素晴らしいコレクションのいずれかです。 ブラウザベースのエミュレートされたDOSゲーム 。
子供たち、楽しんでください!
1.1。 ナンバーマンチャー そして ワードマンチャー
ザ・マンチャーこのシリーズは、ミネソタ教育コンピューティングコンソーシアムによって作成されました。または、より馴染みのある名前でMECCによって作成されました。あなたのことはわかりませんが、私が学校でプレイした膨大な数の教育ゲームで、これらの4文字が走り書きされているのを見た記憶があります。同社は1973年にさかのぼり、ビジネスシミュレーターなどのゲームも担当していました。 レモネードスタンド とストーリーテリングゲーム ストーリーブックウィーバー 。
ザ・マンチャーシリーズのうぬぼれは単純でした:彼らは子供たちに数学と文法の基礎を教えました。 ナンバーマンチャー もともとはAppleII用に1990年にリリースされましたが、 ワードマンチャー 1985年に数年前に到着しました。ゲームプレイに関しては、両方のシリーズはターンベースのバージョンのように機能しましたパックマン;オブジェクトは、Troggleに引っかかることなく、画面上の指示に対応するすべての数字または単語(5の倍数など)を「食べる」ことでした。
正確にはですトログル?わからないが、彼らは飽くなき。
2.2。 数学ブラスター!
オリジナル数学ブラスター!1983年にリリースされました 現在は廃止された開発者Davidson&Associates 、しかし、シリーズが実際にその勢いを増したのは、90年代が転がるまではありませんでした。 1990年から1999年の間に、なんと20のゲームがBlaster Learning Systemでリリースされました。そして、いくぶん驚くべきことに、2000年から2008年の間にさらにいくつかのフォローアップが行われました。このシリーズで取り上げられた主題は数学だけではありませんでした。 ブラスターを読む! 、例えば、 言語科目を教えた。 A サイエンスブラスター!ジュニア ある時点でリリースされましたが、人気がなかったため、科学に基づいたトピックに取り組むシリーズの唯一のエントリでした。
数学ブラスター!利用可能です 今すぐオンラインでプレイ ;さらに、2013年10月に数学教育ゲームの多数の移植版がAndroidアプリとして到着したため、シリーズは健在であるように見えます(時間的に多少凍結されている場合)。
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3.3。 スクーターのマジックキャッスル
多くの初期のコンピュータゲームのように、 スクーターのマジックキャッスル 現在ミニゲームと呼ばれているものでいっぱいの比較的大きな環境で構成されていました。 1993年にElectronicArtsのEA * Kids傘下でリリースされたこのゲームでは、青いチュニック、赤いスニーカー、赤い野球帽をかぶったエルフのような生き物の役割を引き受けるか、単に手伝うプレイヤーが参加しました(90年代! )さまざまな活動を進めていきました。これらのアクティビティは、問題解決からタイピングまですべてを教えるように設計されています。あなたもできます ひどいMIDI音楽を作る カラフルな階段のセットを上下にジャンプすることによって。
スクーターの魔法の城スーパーもあります イヤーワームの主題歌 、それで、もしあなたが今それを一日の残りの間あなたの頭に刺さっているなら…ごめんなさい。私の悪い。
四。 カルメンサンディエゴシリーズ
教育用の90年代のコンピュータゲームのリストは、これが登場しなければ完成しません。 神秘的な、塹壕で覆われた犯罪の首謀者 。シリーズの4つの主要なエントリ—世界のどこ、アメリカのどこ、ヨーロッパのどこ、そして時間のどこで— 1985年から1989年の間にBroderbundによって最初にリリースされました。のデラックスバージョン世界のどこそしてアメリカのどこで、しかし、1992年と1993年に登場したため、ほとんどの90年代の子供たちがとても愛情を込めて覚えているのはこれらのバージョンです。地理を学ぶためのより良い方法はありませんでした—そしてねえ、 世界のどこデラックス はインターネットアーカイブで再生できるので、今週末自分で何をしているのか理解できたようです。
おもしろい事実:A Facebook版の世界のどこ 2011年にプレイ可能でした。どうして見逃したのかわかりませんが、2012年までは立ち往生していました。
5.5。 子供のコンプ
私は本当にここで自分と付き合っていますが子供のコンプおそらく私がプレイしたことを覚えている最初のコンピュータゲームです。 1983年に最初にリリースされました Spinnaker Software Corporationによると、まさに幼い子供たちにアピールする種類のゲームでした。6つのミニゲームで構成され、絵を描いたり、ペアを合わせたり、その他の簡単なアクティビティを子供たちに教えてもらいました。私が覚えているのは1984年版ですが、インターネットアーカイブには たくさんの利用可能 、だから自分をノックアウトします。人生に3歳くらいの子供がいるなら、一緒に遊ぶのも楽しい時間かもしれません!
6.6。 マリオがタイピングを教える
ゲーマーだらけの家にいる子供の頃、当然私は大好きでした マリオがタイピングを教える 、90年代初頭に最初に登場した。 1988年から1996年の間にリリースされた数多くの教育用マリオゲームの1つであり、ピクセル化された配管工が入力方法を教えてくれました。正しいキーを押すと、マリオはブロックを叩いたり、クッパトルーパスにジャンプしたりするように促されます。任天堂はこれらのゲームの開発にほとんど関与していませんでしたが(会社が現在その資産の統治を維持する傾向がある厳しいホールドからは程遠い)、それらはすべて同じように人気がありました。
でも正直に言うと、私は実際にチャットルームに頻繁に行くことによってタイプする方法を学びました。その結果、1分間に印象的な数の単語を入力できます。しかし、私は間違いなく「正しい」指は使用しないでください。まぁ。何がうまくいくでしょうか?
7.メイビスビーコンはタイピングを教えます
マリオは、愛されているタイピングプログラムの世界で、おそらくMavis Beaconに次ぐものでした。さらに、それはまだ存在しています。 1987年にデビューした最初のバージョン 、そしてそれは本番環境にとどまり、それ以来、新しく改善されたアップデートを取得し続けています。あなたはできる 無料でダウンロード よろしければ今すぐ。
ちなみに、私は最近、それを学ぶことに絶対に打ちのめされました メイビスビーコンは実在の人物ではありません 。彼女は、人間がコンピューターやビデオゲームに定期的に関わっていなかった時代にプログラムに顔を向けるために発明されました(すべてが嘘です)。 1985年代チェスマスター2000 コンピュータゲームの表紙に実在の人物を置くことがどれほど効果的であるかを示していました。ボックスのウィザードは俳優のウィル・ヘアが演じたと、2015年にバイスが報告しました。レニー・レスペランスが描いたように、メイビスはこの戦略の次の化身になりました。
8.8。 3D恐竜の冒険
1993年にKnowledgeAdventureによって立ち上げられました。 3D恐竜の冒険 当時の恐竜について私たちが知っていたことを専門とする栄光の百科事典にすぎませんでした(その多くはその後、 ひどく、ひどく間違っている 、たとえ ブロントサウルスは勝利を収めました 2015年)。それは問題ではありませんでした恐竜。
中にも含まれています3D恐竜の冒険と呼ばれるミニゲームでした 「恐竜を救え」 —正直なところ、これは実に正直でした恐ろしい。プレイヤーは、迷路のような一連の廊下を通り抜けて、15種類の恐竜を見つけて救助する必要がありました。時間がなくなる前に、「時間がなくなる前に」とは、彗星が一掃される前のことです。すべての恐竜地球に激突し、あなたと恐竜がまだ惑星にいる間。'
プレッシャーはない。
9.9。 オデル湖
以下のようなマンチャーシリーズ、 オデル湖MECCによって作成されました したがって、多くの小学校のコンピュータラボの備品です。 1980年代初頭にデビューしましたが、その後も長い間立ち往生していました。そのため、90年代の子供たちの多くは、若い頃に遊んだことを覚えています。
正直なところ、それほどエキサイティングではありませんでした。魚のように泳ぎ回って、出会った他のすべての魚を食べるか、無視するか、逃げるかを判断するだけでした。また、これが教育活動として分類された理由についても完全にはわかりません。ジャイアントボムはそれが子供たちに 食物連鎖と捕食者/被食者の関係 、しかし私は...明らかにそれからその持ち帰りを得ませんでした。でもねえ、サバイバルスキルも大事だと思いますよね?
オデル湖は本当の場所です 、 ところで;オレゴンにあります。ええと、参考までに。
10.10。 リーダーラビット
あなたは古いことわざを知っています、それが壊れていなければ、それを直さないのですか?それはほとんどですリーダーラビットことわざの一言で言えばシリーズ:それは子供たちに読み書きを教えるのに非常に効果的であり、それ以来ずっと生き残っています 1984年に発売された最初のゲーム 。あります巨大なのリストリーダーラビット教育用コンピューティングの歴史全体に散在するタイトル。 90年代後半のシリーズの高さで、6〜7 ラインのタイトルがリリースされていました毎年 。もちろん、出力は徐々に減少していますが、注目すべき点は、それがまだ残っていることです。
の最後のメジャーPCリリースリーダーラビットゲームは2010年でしたが、それ以来、多くのタイトルがデビューしました iOSアプリとして 。もちろん、ゲームの多くはオンラインでプレイすることもできます インターネットアーカイブの礼儀 。
十一。 混同されたマザーグース
混同されたマザーグース リプレイの価値はあまりありませんでした。重要なのは、「混同」された童謡をすべて整理して元に戻すことだったので、一度それを行った後、そこでの作業は完了しました。しかし、ゲームのある世界はとても楽しかったので、幼い頃から何度も何度もプレイしていました。 1987年にSierraによってリリースされ、90年代を通じて定期的にいくつかのリメイクが登場し、問題解決を促進するポイントアンドクリックアドベンチャーゲームでした。また、比較的多様なアバターオプションがたくさんあることでボーナスポイントを獲得できます。これは、当時は現在よりもさらに珍しいことでした。 (そして、そうだね、それは まだ問題 数十年後、だからそれは...本当に何かを言っている。)
12.12。 スーパーソルバー:トレジャーマウンテン
正直に言うと、1990年代をプレイした記憶は実際にはありません。トレジャーマウンテン、トレジャーコーブ、または他のいずれか 宝このシリーズのタイトル 。しかし、他の多くの人はこれらのゲームを愛情を込めて覚えているようですので、ここに含める価値があると思います。多くの教育ゲームのように、 1990年代トレジャーマウンテン —のようなThe LearningCompanyの創設リーダーラビットシリーズ—連続する各レベルのロックを解除するキーにつながる謎を解くことを含みました。また、あなたは行くにつれて宝物を集め、そこに着いたら、それを名高い山の頂上の胸に戻しました。宝物を胸に戻すと賞が授与されました。
トレジャーマウンテンそしてトレジャーコーブどちらも一般的な読解力と基本的な数学のスキルに焦点を当てています。ただし、他のエントリスーパーソルバーシリーズは演繹的推論や論理を含む、より専門的なスキルセットに取り組みました。
13.ドクターブレインシリーズ
確かに、私はSierraOn-Lineの長期にわたる4番目のゲームをプレイしたことはありません。ブレイン博士シリーズで、私は3番目の大ファンではありませんでしたが、最初の2つは?クラシック。 ブレイン博士の城 、1991年にリリースされ、フォローアップ、1992年 ブレイン博士の島 、他の多くのパズルを解くゲームからのステップアップでした。彼らは少し年上の子供たちを対象としていたので、それぞれのパズルには、単に一致する形を選んだり、順番に次の数字を選んだりするだけではありませんでした。一部の大人でさえも困惑させる可能性のある強烈なロジックパズルについて話しています。
シエラは別のものと合併しました 教育ゲーム会社、ブライトスターテクノロジー 、のリリースに続いてブレイン博士の島;その後、フランチャイズはブライトスターからチームに引き渡されました。これは、1995年の理由を説明している可能性があります。脳博士の失われた心と1996年代ブレイン博士のタイムワープシリーズの最初の2つのエントリとは非常に異なっていました。
14.14。 イーグルアイミステリー
お気に入りスクーターのマジックキャッスル、 1993年代イーグルアイミステリー と1994年代ロンドンのイーグルアイズミステリー今は悲しいことに機能しなくなったので私たちのところに来ました エレクトロニックアーツのEA *キッズ部門 。とは異なりスクーターのマジックキャッスル、しかし、彼らは年配の群衆のためのものでした。ゲームは兄弟のジェイクとジェニファーイーグルに続き、最初は故郷で、次にロンドンでは謎を解きました。現代化されたデジタル版のエンサイクロペディアブラウンとは異なります。あなたがフーダニットのパイントサイズのファンなら、これはあなたのためのゲームでした。全体像が浮かび上がるまで、さまざまな情報をつなぎ合わせる方法を学ぶのに役立ちました。持っている貴重なスキルだと思います。
15。 オレゴントレイル
ああ、そうです:オレゴントレイル、赤痢による数え切れないほどの死、川を渡ろうとしたが失敗した去勢牛の多くの溺死、そしてたくさんのミームの原因となったゲーム。それをプレイして育った人にとって、それは与え続ける贈り物です。
それをプレイして育った人々と言えば、おそらく予想外に大きな人口がこのカテゴリーに分類されます。もともと1971年に開発され、1974年にMECCによって発売されました。 ゲームの約20バージョン それ以来リリースされています—信じられないかもしれませんが、そのほとんどが 2018ハンドヘルドゲームとして に似ています タイガーエレクトロニクスのゲーム 80年代の子供たちの多くは遊んで育ちました。表面上、それは1848年に幌馬車でオレゴントレイルを旅行することがどのようなものであったかを子供たちに教えました。しかし実際には、それは主に欲求不満について私たちに教えてくれました。
また:決して川を渡らないでください。常にワゴンをかしめて浮かせてください。
あなたの去勢牛はあなたに感謝します。
この記事はもともとに公開されました2016年2月11日